Produzir conteúdo para smartphones e tablets é uma das atividades mais prósperas da atualidade. Mas apesar do telefone móvel ser uma invenção dos anos 1970, o desenvolvimento de conteúdo para dispositivos móveis foi impulsionado apenas na década de 1990. Programas como calculadora, agenda e calendário estão entre os primeiros aplicativos que vinham pré-instalados em palmtops e celulares. Já Tetris e Snake, o famoso jogo da cobrinha, são marcos dos games em dispositivos móveis.
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Em 1983 Steve Jobs já preconizava o que viria a se tornar uma realidade: a popularização dos dispositivos móveis e as lojas virtuais de aplicativos, como App Store e Google Play. Algumas décadas depois ocorreu a revolução dos tablets e dos smartphones. Desde então a produção de aplicativos, games, vídeos, sites e todo tipo de conteúdo para dispositivos móveis tem sido cada vez maior.
Participam deste episódio:
Gabriela Mafort, diretora de conteúdo multiplataformas da Selu.ag.
Fabio Rowinski, publicitário.
Riza Soares, diretora da Smartclip Brasil.
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