Domingo - dia 20
O MÁGICO JODUCOWSKY
Joduca faz um curso para se tornar mágico, mas quando decide mostrar suas habilidades ao amigo Sdruvs, seu livro de magias desaparece. Devido ao imprevisto, as mágicas do Grande Mágico Joducowsky dão errado e tudo no Dango fica de cabeça pra baixo. Os amigos começam a brigar e Sdruvs acaba transformado em um frango. No entanto, antes das coisas piorarem, a turma percebe que essa confusão só poderia ter por trás o grande vilão Capa.
Segunda-feira - dia 21
OS CLONES
Capa sempre teve o objetivo de dominar o Dango Balango. E o mais novo plano do vilão é criar clones de toda a turma do Dango. Clonuca, o clone de Joduca é enviado para fazer a maior bagunça no Dango. Já Clonuvs, o clone de Sdruvs, tem a missão de pegar um fio de cabelo de Druzila, para que Capa também possa fazer um clone dela. O plano do malévolo não dura muito, uma vez que os impostores são descobertos e desmascarados no show da Banda Dango.
Terça-feira - dia 22
A FORMIGUINHA E A NEVE
Joduca, Sdruvs, Druzila e Pepeu decidem brincam de fazer teatro e pretendem encenar "A formiguinha e a neve". As falas precisam estar decoradas e o elenco bem ensaiado, mas não é bem assim que acontece. A "diretora" Druzila tem um trabalhão, afinal, os "atores" já começam brigando pelos papéis da peça. Os problemas não param por aí. Após ter os papéis decididos, os amigos mudam todas as falas e criam diálogos super divertidos, mas que não estão previstos no roteiro.
Quarta-feira - dia 23
NOVELA DE RÁDIO
Os amigos do Dango Balango encontram um microfone antigo e resgatam a memória do rádio. Joduca, Sdruvs e Druzila brincam de radionovela, fazem reportagens e descobrem como os efeitos sonoros eram produzidos. Homenageando Orson gera muita confusão e deixa a Tia Cocota furiosa.
Quinta-feira - dia 24
CAPA CARENTE
Capa, o grande vilão, planeja uma arapuca para a turma do Dango Balango e consegue prender Sdruvs, Joduca e Druzila em um ambiente super macabro, com sarcófagos egípcios e até brascandambra. Ele quer a todo custo ter o programa todinho para ele e ser o principal e único ator. Porém, Pepeu e Charada chegam a tempo de socorrer os amigos e o plano de Capa vai por água abaixo.
Sexta-feira- dia 25
BOLA DE CRISTAL
Um mapa muito antigo de um barão pode levar a turma do Dango Balango a uma mágica experiência. Sdruvs, Druzila e Joduca vão parar em um castelo diferente, onde uma bola - que se auto intitula como sendo de cristal - comanda uma divertida história. Na brincadeira, quem não for bom em trava línguas pode ficar eternamente preso dentro desta bola.
Sábado - dia 26
CAPA TRANSFORMISTA
Mais uma vez o vilão Capa promove experiências em seu laboratório. Seu objetivo agora é se transformar em um dos personagens do Dango Balango. Para isso, cria a poção transformadora, que funciona a partir da essência do objetivo do que se quer ser. Porém, graças à atrapalhada Mãozinha, a ajudante de Capa, o vilão vê seu plano fracassar.
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